Omida programabilă, o jucărie pentru a învăța să codificați

O omidă care să-i învețe pe copii să codifice!

Conceptul de cauză și efect

Piesa programabilă, de la Fisher Price, constă dinun cap de antrenare și 8 segmente fiecare având o funcție: mergeți drept înainte, virați la stânga, virați la dreapta sau muzică. Copilul asociaţi-le în ordinea pe care o doreşte apoi aprinde omida la vezi ce a programat să devină realitate. 

De îndată ce un segment este activat, acesta se aprinde pentru a afișa logica acţiunii a jucăriei.

Metoda „Testează și învață”.

Pentru mod de joc mai strategic, copilul aseaza pe sol una sau doua dintre tintele prezente in pachetul de start. Atunci misiunea este săasamblați segmentele de cale ca să poată ajunge la ei. A joc pas cu pas, permițând experimentare și rezolvare de probleme într-un mod autonom.

Piesa programabilă a primit Marele Premiu Jucărie 2016. Oferă celui mai tânăr a noua zona de joc, unde nu mai există neapărat un singur mod de a face lucrurile, ci posibilități multiple de asamblare a explora. Poate oportunitatea de a crea așa noi vocații pentru a deveni antreprenor mai târziu?

În video: Omida programabilă, o jucărie pentru a învăța să codificați

 De la 3 ani. € 54,90

Lasă un comentariu