Psihologie

Acest exercițiu-joc, ca parte a altor jocuri de interacțiune de grup, este important și în ceea ce privește crearea de parteneriate, simțul responsabilității, îmbunătățirea comunicării, dar și pentru pregătirea feedback-ului de la membrii grupului. Este important să le oferim jucătorilor posibilitatea de a analiza comportamentul fiecărui partener. Acest lucru se poate face filmând întreaga întâlnire pe o cameră video și apoi discutând filmul cu grupul. Dar tehnica nu este întotdeauna la îndemână și poate fi nesigură. Ce să faci într-un astfel de caz?

Propun să folosim metoda „Mașină” - acesta este numele metodei de evaluare a interacțiunii de grup. Vom avea nevoie de doi observatori experți care vor observa îndeaproape ce se întâmplă în fiecare echipă încă din primele minute de joc. (Puteți oferi chiar și doi experți pentru fiecare echipă. Acest rol nu este mai puțin incitant, iar rezultatul pregătirii este serios. Un expert care a lucrat bine și primește cu atenție material nu mai puțin emoțional și practic decât constructorii!)

Observatorii experți monitorizează activitatea echipelor conform fișei de lucru. Pe ea vedem imaginea mașinii. Piese de mașină — o definiție metaforică a rolului jucătorului în grup. Astfel, prin luarea notițelor pe fișă în timpul exercițiului, experții determină LA FIECARE ETAPA (dezvoltarea ideii și instruirea, discutarea rezultatelor antrenamentului, construcția efectivă a podului) cine în grup a îndeplinit rolul:

1) iluminare frontală — privește înainte, se gândește la viitor;

2) lumina din spate — analizează experiența trecută, conectată cu trecutul;

3) cui (perforează camera) — creează probleme, întârzie mișcarea efectivă a mașinii;

4) izvoare — ascunde gropi (dispute, certuri, iritații) ale drumului;

5) combustibil — dă energie pentru mișcare;

6) motor — primește benzină și transformă ideile în acțiuni practice;

7) roți — realizează dorința motorului de a pune mașina în mișcare;

8) frâne — încetinește mișcarea, reduce viteza;

9) direcție — controlează mișcarea, alege o strategie, direcție;

10) accesorii — decorațiuni exterioare, absolut inutile în sens practic;

11) bara de protecție — primește o lovitură într-o coliziune (interese, ambiții, idei…);

12) clapetă — nu permite murdăriei să stropească alte părți;

13) radiator — răcește motorul, împiedică fierberea acestuia;

14) ligamente - o parte care unește părțile din față și din spate ale corpului mașinii;

15) portbagaj — are o sarcină importantă, dar pentru a-l folosi, trebuie să te oprești, să ieși din mașină;

16) scaun exterior — pe toată durata călătoriei rămâne afară și nu afectează ceea ce se întâmplă.

La sfârșitul jocului, experții prezintă participanților evaluările lor metaforice. Înainte de verdictul lor, este util să ascultați jucătorii înșiși, așa cum cred ei, ce roluri în mașină au jucat ei înșiși în diferite etape ale jocului. Atunci va fi interesant să comparăm opinia lor cu opinia observatorilor experți.

Apropo, o tehnică similară va fi utilă după următorul exercițiu - „Călătoria lui Dunno”. Chiar și tematic, merge bine cu el!


Curs NI KOZLOVA «COMUNICARE EFICIENTĂ»

Există 9 lecții video în curs. Vizualizare >>

Scris de autoradminScris inALIMENTARĂ

Lasă un comentariu