Psihologie

Un joc de rol este o modalitate de modelare a unei situații psihologice care dezvoltă anumite abilități psihologice și sociale.

Joc de rol involuntar

Jocuri de rol involuntare, acestea sunt în primul rând:

  • jocuri pentru copii

„Conduceam pan-pan, eu însumi pe pod...” Copilul joacă rolul pan.

  • jocuri de manipulare casnică (după E. Berne)

Potrivit lui Eric Berne, jocurile de zi cu zi sunt un set de măști și modele de comportament care sunt folosite semi-conștient sau inconștient, dar cu un scop anume. Este „o serie de tranzacții suplimentare cu un rezultat bine definit și previzibil. Este un set repetitiv de tranzacții uneori monotone care par destul de plauzibile la suprafață, dar au o motivație ascunsă; pe scurt, este o serie de mișcări care conțin o capcană, un fel de captură. De exemplu:

Vânzător: Acest model este mai bun, dar este mai scump, nu îți poți permite.

Client: Îl iau eu! [chiar dacă a mai rămas o jumătate de lună înainte de salariu și cincizeci de dolari în buzunar]

Un tipic „Bună!” - "Hei!" cu o continuare despre vreme se aplică și jocurilor, deoarece urmează un scenariu bine definit pentru fiecare cultură.

Joc de rol aleatoriu

Relația dintre actor și rol, autor și personajele textului sau imaginii, jucător și personaj este mult mai complicată decât ar părea la prima vedere. În primul rând, este un proces în două sensuri care afectează ambele părți. Masca nu se impune din lateral, crește organic din față. Nimeni nu va putea vreodată să joace un rol sau altul calitativ fără a avea trăsăturile personajului interpretat. Un jucător care se pregătește pentru rolul unui personaj care nu seamănă în niciun fel cu personajul va fi obligat să dezvolte calitățile acestui personaj, deoarece altfel nu are rost să-și îmbrace o mască. O mască pusă mecanic, indiferent de cât de înaltă este de calitate, va fi întotdeauna o mască moartă, ceea ce este inacceptabil pentru jocuri. Esența jocului nu este să te prefaci a fi un personaj, ci să devii unul. Cu sinceritate.

Roluri jucate de actori

Actorul alege o serie de roluri pe care apoi le joacă de-a lungul carierei sale. Genialul actor extinde constant acest spectru și încearcă roluri complet diferite - aceasta nu este o minciună și capacitatea de a pretinde, ci flexibilitatea conștiinței care vă permite să vă obișnuiți cu rolul. Dar atunci când crești un nou rol în tine, nu doar îl înviorezi cu tine însuți, ci îl faci și o parte din tine. Despre Nemirovici-Danchenko, se pare, au spus că atunci când se pregătea să joace ticăloșii, le era frică să se apropie de el toată ziua, și nu doar în timpul spectacolului.

Sublimarea în creativitate (scris, desen, muzică)

Autorul creează o galerie de personaje, obișnuindu-se cu fiecare dintre ele. Modul de a desena doar autoportrete strâmbe nu este nici măcar grafomanie, acestea sunt eseuri în liceu, dar să spui că cutare sau cutare autor nu s-a desenat în nicio operă este complet lipsit de sens. Autorul se desenează în fiecare dintre personaje, pentru că altfel niciunul nu poate prinde viață. Chiar dacă un autor genial descrie o persoană reală, nu va fi doar Boris Godunov, Cernîșevski și Stalin, ci va fi Godunov al lui Pușkin, Cernîșevski al lui Nabokov sau Stalin al lui Soljenițîn - autorul aduce invariabil o parte din sine în personaj. Pe de altă parte, ca și în cazul actorului, autorul absoarbe toate personajele, le crește în sine înainte de a descrie, le devine. Da, autorul poate urî cutare sau cutare a personajului său. Dar — cu atât mai periculos pentru autor, pentru că se transformă în ură de sine. La naiba cu acest personaj.

Jocuri de poveste (jocuri de rol, reconstrucție)

Această varietate, într-un sens, le combină pe cele două anterioare. Jucătorul își poate alege propriile personaje gata făcute, ca un actor; le poate inventa pe ale lui, ca autor, poate să le ia pe cele gata făcute și să le schimbe pentru el... Ca actor, se obișnuiește să răspundă la numele unui personaj, vorbind în voce, folosind gesturile. Jucătorul poate lua mai multe personaje (în „teoretică” chiar și în același timp), poate lua personajele altora și le poate juca, respectând personajul — din cauza căruia identificarea cu personajul slăbește. Reconstrucția în ansamblu oferă aceeași imagine psihologică.

Antrenamentul de rol

Diferența dintre antrenamentele de joc de rol și alte tipuri de jocuri este că acestea sunt de natură direcțională, aceasta este o lucrare intenționată asupra trăsăturilor individuale de personalitate. Pregătirea rolului este adesea obișnuită

  • identificarea trăsăturilor de caracter latente (inclusiv complexe ascunse și explicite)
  • atragerea atenţiei jucătorului asupra anumitor proprietăţi ale caracterului său
  • dezvoltarea abilităților de comportament în situații de acest tip.

În funcție de caracteristicile personale și de sarcinile antrenamentului de joc de rol, jucătorul poate alege mai multe linii de comportament în timpul jocului.

  1. Marea majoritate a jucătorilor aderă la primul și cel mai firesc: aceasta este o mască de sine, ușor retușată și îmbunătățită. Este folosit de majoritatea începătorilor la începutul terapiei. Pentru a forma o primă impresie a unui jucător, prima mască este de obicei suficientă, deși multe detalii și curente subterane rămân obscure.
  2. Pe măsură ce situația de joc progresează, jucătorul se relaxează și se simte din ce în ce mai încrezător. Continuând să se joace singur, dezvoltă treptat această mască, într-o situație condiționată permițându-și mai mult decât și-ar permite într-una reală. În acest stadiu, încep să apară trăsături de caracter latente și reprimate. Jucătorul își dotează personajele preferate acele proprietăți pe care și-ar dori să le dezvolte în sine. Prin urmare, aici este convenabil să se observe motivația internă a jucătorului, care poate deveni evidentă în personajele sale. Există însă pericolul de stagnare: într-o proporție semnificativă de cazuri, jucătorul nu va depăși singur această etapă. Va începe jocul de rol al supereroilor care îi înving pe toată lumea; supereroinele pe care toată lumea le vrea și combinații ale celor două tipuri.
  3. La nivelul următor, jucătorul începe să experimenteze roluri. Încearcă personaje, din ce în ce mai spre deosebire de prima mască și din ce în ce mai ciudate și neașteptate. Aproximativ în aceeași etapă, vine înțelegerea faptului că personajul este un model de comportament. După ce și-a dezvoltat abilitățile comportamentale pentru diferite tipuri de situații, jucătorul începe să le combine în viața reală, simțind o astfel de aplicare a abilităților precum „actuarea” unui anumit personaj. Cu alte cuvinte, după ce a acumulat un număr semnificativ de linii de comportament, jucătorul vede care dintre ele este cel mai convenabil pentru o anumită situație („Da, aș juca mai bine acest personaj aici...”), ceea ce îi permite să acționeze cu cea mai mare eficienta. Dar acest proces are și un dezavantaj. În primul rând, pericolul de a rămâne blocat în a doua etapă este plin de evadare și scindare de personalitate: jucătorului îi este frică să transfere abilitățile comportamentale dintr-o situație model într-una reală. În al doilea rând, este destul de dificil să se stabilească dacă acționarea nenorociților înseamnă „a scăpa de aburi”, a degaja emoții negative – sau a dezvolta abilități. Repetarea repetată poate aduce abilități psihologice și sociale la automatism, care amenință cu consecințe grave dacă linia de comportament este aleasă inițial de jucător din greșeală.

Lasă un comentariu