Psihologie

Jocul mobil Pokemon Go a fost lansat în SUA pe 5 iulie și a devenit una dintre cele mai descărcate aplicații pe Android și iPhone din întreaga lume în decurs de o săptămână. Acum jocul este disponibil în Rusia. Psihologii își oferă explicațiile pentru această „mania pokemon” bruscă.

Jucăm jocuri video din mai multe motive. Unora le plac jocurile sandbox în care poți construi o lume întreagă cu propria poveste și personaje, alții sunt dependenți de jocurile cu împușcături în care te poți elibera. A evidențiat agenția Quantic Foundry, specializată în analiza jocurilor șase tipuri de motivație a jucătorului care trebuie să fie prezente într-un joc de succes: acțiune, experiență socială, îndemânare, imersiune, creativitate, realizare1.

Pokemon Go pare să le răspundă pe deplin. După instalarea aplicației, jucătorul începe să vadă „monstri de buzunar” (cum înseamnă cuvântul pokemon din titlu) prin camera smartphone-ului său, de parcă ar merge pe străzi sau ar zbura prin cameră. Pot fi prinși, antrenați și pot avea lupte Pokémon cu alți jucători. S-ar părea că acest lucru este suficient pentru a explica succesul jocului. Dar amploarea hobby-ului (20 de milioane de utilizatori numai în SUA) și numărul mare de jucători adulți sugerează că există și alte motive, mai profunde.

Lume fermecata

Universul Pokemon, pe lângă oameni și animale obișnuite, este locuit de creaturi care au o minte, abilități magice (de exemplu, respirație de foc sau teleportare) și capacitatea de a evolua. Deci, cu ajutorul antrenamentului, puteți crește un adevărat rezervor viu cu pistoale cu apă de la o țestoasă mică. La început, toate acestea au fost făcute de eroii benzilor desenate și ai desenelor animate, iar fanii nu puteau empatiza cu ei decât pe cealaltă parte a ecranului sau a paginii cărții. Odată cu apariția erei jocurilor video, spectatorii înșiși au putut să se reîncarneze ca antrenori Pokemon.

Tehnologia de realitate augmentată pune personaje virtuale în mediul care ne este familiar

Pokemon Go a făcut un alt pas spre estomparea graniței dintre lumea reală și lumea creată de imaginația noastră. Tehnologia de realitate augmentată plasează personaje virtuale în mediul familiar nou. Ei fac cu ochiul de după colț, se ascund în tufișuri și pe crengile copacilor, se străduiesc să sară direct în farfurie. Iar interacțiunea cu ei le face și mai reale și, contrar oricărui bun simț, ne face să credem într-un basm.

Înapoi la copilărie

Sentimentele și impresiile din copilărie sunt atât de puternic întipărite în psihicul nostru, încât ecourile lor în acțiunile, placerile și antipatiile noastre pot fi găsite mulți ani mai târziu. Nu este o coincidență că nostalgia a devenit un motor puternic al culturii pop - numărul de remake-uri de succes ale benzilor desenate, filme și cărți pentru copii este nenumărate.

Pentru mulți dintre jucătorii de astăzi, Pokémon este o imagine din copilărie. Au urmărit aventurile adolescentului Ash, care, alături de prietenii săi și de iubitul său animal de companie Pikachu (Pokemonul electric care a devenit semnul distinctiv al întregii serii), a călătorit prin lume, a învățat să fie prieteni, să iubească și să aibă grijă de ceilalți. Și bineînțeles, câștigă. „Speranțele, visele și fanteziile care ne inundă mintea, împreună cu imaginile familiare, sunt sursa celor mai puternice sentimente de atașament”, explică Jamie Madigan, autorul cărții Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting). Jucători: Psihologia jocurilor video și impactul lor asupra oamenilor care le joacă»).

Căutați „lor”

Dar dorința de a reveni în copilărie nu înseamnă că vrem să devenim din nou slabi și neputincioși. Mai degrabă, este o evadare dintr-o lume rece și imprevizibilă într-o altă lume - caldă, plină de grijă și afecțiune. „Nostalgia este o referință nu numai la trecut, ci și la viitor”, spune Clay Routledge, psiholog la Universitatea din Dakota de Nord (SUA). – Căutăm o cale către alții – către cei care ne împărtășesc experiența, sentimentele și amintirile noastre. Al lor».

În spatele dorinței jucătorilor de a se ascunde în lumea virtuală se află o dorință de nevoi foarte reale pe care încearcă să le satisfacă în viața reală.

În cele din urmă, în spatele dorinței jucătorilor de a se refugia în lumea virtuală se află dorința de nevoi foarte reale pe care încearcă să le satisfacă în viața reală - cum ar fi nevoia de a fi în contact cu alți oameni. „În realitatea augmentată, nu faci doar acțiuni – poți să le comunici altora succesele tale, să concurezi între ei, să-ți arăți colecțiile”, explică marketerul Russell Belk (Russell Belk).

Potrivit lui Russell Belk, în viitor nu vom mai percepe lumea virtuală ca pe ceva efemer, iar sentimentele noastre despre evenimentele din ea vor fi la fel de semnificative pentru noi ca și sentimentele despre evenimentele reale. „Eul” nostru extins – mintea și corpul nostru, tot ceea ce deținem, toate conexiunile și rolurile noastre sociale – absoarbe treptat ceea ce este în „norul” digital.2. Va deveni Pokémon noile noastre animale de companie, cum ar fi pisicile și câinii? Sau poate, dimpotrivă, vom învăța să-i apreciem mai mult pe cei care pot fi îmbrățișați, mângâiați, și-au simțit căldura. Timpul va spune.


1 Aflați mai multe la quanticfoundry.com.

2. Opinie curentă în psihologie, 2016, vol. 10.

Lasă un comentariu