Psihologie

„Principalul farmec al Pokémonului este că vă permit să diversificați chiar și un proces atât de plictisitor și de rutină precum o călătorie la serviciu sau la școală: transformăm într-un joc ceva care nu se potrivește deloc cu jocul”, spune Natalya Bogacheva. Ne-am întâlnit cu un ciberpsiholog pentru a discuta despre gamification, multitasking și funcții de realitate augmentată.

Ksenia Kiseleva: Practic am fost preluați de Pokémon în această vară; colegii mei i-au prins la propriu pe umărul figurii de carton a lui Freud, care se află în redacția noastră. Am decis să apelăm la experți pentru a înțelege ce este bun la asta și ce ar trebui, probabil, să ne alerteze. Natalia, ne-ai spus că tineretul de astăzi, mai ales din orașele mari, duce lipsă de tari, experiențe noi, iar acesta este unul dintre motivele care a stârnit un interes atât de puternic pentru jocul Pokemon Go. Ce credeți, de unde această lipsă de experiențe și senzații, când, s-ar părea, într-un oraș mare există multe moduri diferite de a vă distra și de a vă distra?

Natalia Bogacheva: În opinia mea, este destul de greșit să comparăm jocurile care sunt incluse în viața noastră de zi cu zi, precum Pokemon Go, și unele activități care sunt, desigur, ușor de găsit într-un oraș mare. Concertele, chiar și sportul, sunt pentru care ne alocăm timp în viața noastră. În schimb, multe jocuri — inclusiv jocuri casual (din cuvântul casual) pentru telefoane — nu necesită ca acestea să fie jucate în mod constant. Le puteți introduce oricând, iar jocul în sine are acest lucru.

Jucându-ne, adăugăm experiențe interesante, inclusiv cele competitive, și realizăm pasiunea noastră pentru colecție.

Farmecul principal al Pokémon este că vă permit să diversificați chiar și o rutină atât de simplă și aparent plictisitoare precum mersul la serviciu sau la școală, adică transformăm într-un joc ceva care nu se potrivește deloc cu jocul. Este destul de greu să comparăm ceea ce facem în mod conștient, alocând mult timp, și jocuri pe care credem că le vom juca 2-3 minute până ajungem la magazin pentru pâine. Și când se transformă în călătorii mult mai lungi prin oraș, este mai mult un proces secundar pe care nu îl planificăm atunci când începem să jucăm.

Mai putem aminti un astfel de fenomen precum gamificarea: dorința de a aduce elemente de joc în activitățile profesionale de zi cu zi, când pentru a crește productivitatea, angajatorii introduc elemente de joc în procesul de muncă. Pokemon Go este un exemplu de gamificare a vieții noastre de zi cu zi. De aceea atrage atât de mult atenția...

KK: A intrat în tendința de gamificare?

N.B.: Știi, Pokemon Go nu este un exemplu de gamification, este încă un joc de sine stătător. Mai mult, produsul este destul de unic, pentru că adăugăm o experiență interesantă, inclusiv una competitivă, și ne dăm seama de pasiunea pentru colecționare în detrimentul timpului pe care, s-ar părea, nu îl putem petrece cu nimic altceva.

KK: Adică avem ceva timp suplimentar și niște activități care se desfășoară în paralel cu altele?

N.B.: Da, pentru generația modernă, în general, dorința de a face mai multe lucruri în același timp, sau multitasking, este destul de tipică. Se pare că știm cu toții că acest lucru nu duce la o creștere semnificativă a vitezei de a face aceste lucruri. Știm că acest lucru va afecta calitatea de a face aceste lucruri, dar încă încercăm să o facem și, în special, să prindeți Pokemon este, de asemenea, un exemplu de multitasking.

KK: Și când ne lăsăm duși de cap și în loc de 5 minute pe drum la pâine mergem o oră în pădurea vecină? Și când ajungem în această stare de flux, experiență optimă, când uităm de timp și ne bucurăm de procesul în care suntem complet cufundați, există vreun pericol în asta? Pe de o parte, aceasta este o experiență plăcută, dar, pe de altă parte, este cauzată de activități secundare nu prea grave.

N.B.: Aici puteți intra în dispute filozofice pentru o lungă perioadă de timp despre ce este grav atunci și ce trebuie să faceți atunci, pentru că, desigur, există toate acestea „trebuie de a lucra”, „trebuie de a studia”... Dar noi, în plus , petreceți mult timp într-o varietate de alte activități. În ceea ce privește starea fluxului, într-adevăr, o serie de autori au legat apariția stării fluxului în timpul jocurilor pentru PC în general, și Pokemon Go în special, de posibilitatea de dependență de acele jocuri. Dar aici trebuie să înțelegeți, în primul rând, că starea fluxului în sine nu este pe deplin înțeleasă...

KK: Și dacă vorbim despre aspectele pozitive? Să nu devenim dependenți. Este clar că un anumit număr de oameni, după cum spuneți, sunt mici, supuși dependenței. Dar dacă luăm o relație complet sănătoasă cu Pokémon, ce aspecte pozitive vezi în acest hobby?

N.B.: Jocuri precum Pokemon Go depășesc ceea ce sunt acuzate de obicei jocurile video pentru computer: scoaterea oamenilor din casă, mai degrabă decât legarea lor la un computer și forțarea lor să stea într-un singur loc tot timpul. Oamenii care urmăresc Pokémon vor începe să se miște mai mult și vor ieși mai des. Acesta în sine este un impact pozitiv.

Ca parte a unui astfel de joc, poți întâlni alți jucători, iar acest lucru duce, printre altele, la apariția de noi prietenii.

Jocurile precum Pokemon Go conțin destul de multe informații pe care trebuie să le poți folosi. De exemplu, obiectele de joc sunt legate de locuri reale de interes și, dacă te uiți în jur, poți vedea o mulțime de lucruri noi, chiar și în partea din oraș pe care se pare că o cunoști bine. Ca să nu mai vorbim de faptul că există un motiv pentru a explora partea din oraș pe care nu o cunoști. Puteți vedea clădiri interesante, puteți vizita diverse parcuri. Este, de asemenea, un motiv pentru a comunica cu oamenii: în cadrul unui astfel de joc, poți întâlni alți jucători, iar acest lucru duce, printre altele, la apariția de noi prietenii.

Vara, când jocul tocmai a izbucnit în, să zicem, telefoanele noastre mobile, personal am văzut un număr impresionant de oameni stând împreună pe iarba din parc, undeva pe bulevarde și prinzând Pokemon, pentru că în joc există o oportunitate de a atrage jucătorii pe un anumit teritoriu, astfel încât toți jucătorii care se află pe acest teritoriu să primească un avantaj. Într-o oarecare măsură, jocul adună oameni și, în plus, încurajează mai degrabă cooperarea decât rivalitatea: oportunitățile de a lupta cu cineva din joc sunt încă limitate, dar oportunitățile de a ne ajuta reciproc, de a juca împreună sunt deja destul de adecvat prezentate.

KK: Despre realitatea augmentată se vorbește adesea în legătură cu Pokemon, deși nimeni nu pare să știe exact ce este. Ne-ați putea explica ce este, ce legătură are cu Pokémon și ce legătură are cu viața noastră în general? Cum o poate schimba realitatea augmentată?

N.B.: În forma sa cea mai generală, realitatea augmentată este realitatea noastră înconjurătoare, pe care o completăm cu elemente virtuale folosind diverse mijloace tehnice (în special, smartphone-uri sau ochelari de realitate augmentată GoogleGlass). Rămânem în realitate, spre deosebire de realitatea virtuală, care este complet construită prin intermediul tehnologiilor informaționale moderne, dar introducem câteva elemente suplimentare, să spunem, în această realitate. Cu scopuri diferite.

KK: Deci, acesta este un astfel de hibrid de realitate și virtualitate.

N.B.: Se poate spune si asa.

KK: Acum, datorită lui Pokemon, ne-am simțit puțin despre cum este atunci când Pokemon sunt combinați cu lumea noastră reală și cred că este foarte interesant. Acestea sunt într-adevăr viziuni ale viitorului, care, aparent, va veni mai repede decât credem.


1 Interviul a fost înregistrat de redactorul-șef al revistei Psychologies Ksenia Kiseleva pentru emisiunea „Status: într-o relație”, radio „Cultură”, octombrie 2016.

Lasă un comentariu